ක්රීඩා යාන්ත්රික ක්රියාකාරිත්වය සහ ආදායම්
මෙම ක්රීඩාව ස්වාධීන ටයිල් හතරක් අඩංගු වන අතර, එක් එක් ටයිලයක් සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත හැඩතල තුනකින් එකක් පෙන්වයි. ක්රීඩකයින් තුනේ සීම් හරහා අසල්වැසි යුගල ගණනය කරයි. එක් එක් ගැලපීම මුළු ස්ටේක් එකේ 0.96 ගුණයක් ආපසු ලබා දේ. මුළු ආදායම ස්ටේක් එකේ 0, 0.96, 1.92 හෝ 2.88 ගුණයක් වේ. එක් රවුම් එකක සඳහා අපේක්ෂිත ආපසු ලබා දීම ස්ටේක් එකේ 0.96 ගුණයකි.
ස්ටේක්, වොලට් සහ සැකසුම්
ස්ටේක් 10, 25, 50 හෝ 100 වන අතර, 25 යනු පෙරනිමියයි. සම්පූර්ණ ස්ටේක් එක ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරනු ලබන අතර, ඇනිමේෂන් එකට පෙර පවත්වා ගනී. ආදායම් සියවස්වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික කැරිය එල්ලමින් තබා ගනී. සම්පූර්ණ කාසි ආදායම් ලෙස ලබා දෙන අතර, ඉතිරි ප්රමාණය තබා ගනී. සැකසුම පිටවීම හෝ අනාවරණය අවසානයේදී ස්වයංක්රීයව සිදු වේ.
පාලන සහ වොලට් හැසිරීම
රවුම් එකක් සක්රීය වන විට පාලන අක්රිය වේ. සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් හිස් පුරවීමක් ලබා ගත හැකි අතර, එය එයට එකතු කිරීම වෙනුවට සමතුලිතතාවය 1000 ලෙස සකසයි. පිටුව නැවත පූරණය කිරීම ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව අසම්පූර්ණ රවුම් එකක් ඉවත් කරයි. වොලට් තත්ත්වය ස්ථානීය ගබඩාවේ සුරකිනු ලැබේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
පිටුව නැවත පූරණය කිරීම මගින් මගේ ස්ටේක් එක ආපසු ලබා දේද?
නැහැ. නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටය ආපසු ගැනීමකින් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අවසන් වේ. දායක මුදල අඩු කරනු ලැබේ.
ලාභ මුදල ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
ලාභ මුදල් අසල්වැසි යුගල ගැලපීම මත පදනම් වේ. එක් එක් ගැලපීමක් මගින් දායක මුදලේ 0.96 ගුණයක් ආපසු ලබා දෙන අතර, භාගික අගය වෙනම තබා ගනී.