Játékmekanika és kifizetések
A játék négy független csempéből áll, amelyek mindegyike három egyenlő valószínűségű alakzat egyikét jeleníti meg. A játékosok a három varrás mentén elhelyezkedő páros csempéket számolják. Minden egyezés a bruttó tét 0,96-szorosát adja vissza. A teljes kifizetés a tét 0, 0,96, 1,92 vagy 2,88-szosa. A várható megtérülés körönként a tét 0,96-szosa.
Tétek, pénztárca és rendezés
A tétek 10, 25, 50 vagy 100, a 25 a alapértelmezett. A teljes tét egyszeri levonásra kerül a játék kezdetekor, és az animáció előtt rögzítésre kerül. A kifizetések századokban vannak kiszámítva, a törtrész külön kerül tárolásra. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradék pedig megtartásra kerül. A rendezés automatikus a kilépéskor vagy a feltárás végén.
Vezérlők és pénztárca viselkedése
A vezérlők letiltásra kerülnek, amíg a kör aktív. Egy manuális üresjárati feltöltés csak akkor érhető el, ha a egyenleg 10 alá csökken, ekkor az egyenleg 1000-re áll be, nem pedig hozzáadódik. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés vagy folytatás nélkül. A pénztárca állapota a helyi tárolóban kerül mentésre.
Gyakran ismételt kérdések
Az oldal újratöltésekor visszakapom a tétem?
Nem. Az újratöltés a folyamatban lévő kör eredmény nélkül megszünteti, és nem téríti vissza a tétet. A tét levonva marad.
Hogyan kerül kiszámításra a kifizetés?
A kifizetések a szomszédos párok egyeztetésén alapulnak. Minden egyezés a tét 0,96-szorosát adja vissza, a tizedes törtrészek külön kerülnek megtartásra.