गेम मেকैनिक्स और भुगतान
गेम में चार स्वतंत्र टाइल्स हैं, जिनमें से प्रत्येक पर तीन समान रूप से संभावित आकारों में से एक प्रदर्शित होता है। खिलाड़ी तीन सीम्स के across मिलते-जुलटे आसन्न जोड़ों की गिनती करते हैं। प्रत्येक मिलान शुद्ध स्टैक का 0.96 गुना लौटाता है। कुल भुगतान स्टैक का 0, 0.96, 1.92, या 2.88 गुना होता है। प्रत्येक राउंड के लिए अपेक्षित रिटर्न स्टैक का 0.96 गुना होता है।
स्टैक, वॉलेट और सेटलमेंट
स्टैक 10, 25, 50, या 100 हैं, जिनमें 25 डिफ़ॉल्ट है। पूरा स्टैक शुरुआत में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले सहेजा जाता है। भुगतान सैकड़े के हिसाब से गणना किए जाते हैं, और भिन्न भाग अलग से रखा जाता है। पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं, और शेष राशि रखी जाती है। सेटलमेंट बाहर जाने या खुलासा समाप्त होने पर स्वचालित होता है।
नियंत्रण और वॉलेट व्यवहार
नियंत्रण राउंड सक्रिय होने पर अक्षम हो जाते हैं। बैलेंस 10 से कम होने पर केवल एक मैनुअल आइडल रिफिल उपलब्ध है, जो इसे जोड़ने के बजाय बैलेंस को 1000 सेट करता है। पेज रीलोड करने से कोई भी अधूरा राउंड बिना रिफंड या पुनः आरंभ किए छोड़ दिया जाता है। वॉलेट की स्थिति लोकल स्टोरेज में सहेजी जाती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या पेज रीलोड करने पर मेरा स्टैक रिफंड होता है?
नहीं। रीलोड करने पर अधूरा राउंड रद्द हो जाता है, बिना किसी रिफंड या पुनः आरंभ के। स्टेक कट चुका रहता है।
पेआउट की गणना कैसे की जाती है?
पेआउट आसन्न जोड़ों के मिलान पर आधारित होते हैं। प्रत्येक मिलान स्टेक का 0.96 गुना लौटाता है, जबकि भिन्न अंश अलग से संरक्षित रहता है।