Oyun Mexanikası və Ödənişlər
Oyun dörd müstəqil lövhədən ibarətdir və hər biri üç bərabər ehtimallı fiqurdan birini göstərir. Oyunçular üç birləşmə boyunca bitişik uyğun cütləri sayır. Hər bir uyğunluq ümumi məbləğin 0.96 qatını qaytarır. Ümumi ödəniş mərcin 0, 0.96, 1.92 və ya 2.88 qatına bərabərdir. Gözlənilən qaytarış hər raund üçün mərcin 0.96 qatıdır.
Mərclər, Cüzdan və Hesablaşma
Mərclər 10, 25, 50 və ya 100-dir, standart olaraq 25 seçilir. Tam məbləğ animasiya başlamazdan əvvəl başlanğıcda bir dəfə çıxılır və saxlanılır. Ödənişlər yüzdə hissələrlə hesablanır, kəsr hissə ayrıca saxlanılır. Tam sikkələr kredit edilir, qalan hissə isə saxlanılır. Hesablaşma avtomatik olaraq çıxışda və ya açılma bitdikdə baş verir.
Kontrol və Cüzdan Davranışı
İdarəetmə elementləri raund aktiv olduğu zaman deaktivdir. Balans 10-dan aşağı düşdükdə yalnız əl ilə boş vəziyyətdə yeniləmə mümkündür, bu zaman balans artırılmır, əvəzinə 1000-ə təyin edilir. Səhifəni yeniləmək bitməmiş raundu geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan ləğv edir. Cüzdan vəziyyəti yerli yaddaşda saxlanılır.
Tez-tez verilən suallar
Səhifəni yeniləmək məbləğimi geri qaytarır?
Xeyr. Yenidən yükləmə bitməyən turu geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan dayandırır. Bahalar geri qaytarılmır və çıxılır.
Ödəniş necə hesablanır?
Ödənişlər bitişik cütlərin uyğunlaşmasına əsaslanır. Hər bir uyğunluq bahadan 0,96 dəfə qaytarır, qalıq hissə ayrıca saxlanılır.